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Taktik · Kombinationen · Mattbilder

Jede Kombination hat ein Muster.

Hinter jedem Opfer steckt ein Bild, das sich wiederholt: die Grundreihe, der erstickte König, das Doppelschach. chessepolis zeigt diese Bilder in den Partien der Großen und macht daraus Aufgaben zum Selberlösen.

12Mattbilder
10Kombinationen
1750älteste Partie

Weiß setzt in zwei Zügen matt

Morphy, Paris 1858
Aufgabe: Weiß setzt in zwei Zügen matt8a7b6c5d4e3f2g1h

Weiß am Zug. Klicke eine Figur an und dann das Zielfeld – oder ziehe sie.

Damenopfer Grundreihe

Schatzhaus der Mattbilder

12 Bilder, die man nie vergisst.

Jedes Mattbild bekommt eine eigene Seite mit Grundform, Partien und Aufgaben. Das rote Feld zeigt den mattgesetzten König.

Grundreihenmatt8a7b6c5d4e3f2g1h

Grundreihenmatt

Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest.

Grundform♖e8#
Ersticktes Matt8a7b6c5d4e3f2g1h

Ersticktes Matt

Der Springer setzt Matt, eigene Figuren versperren die Flucht.

Grundform♘f7#
Arabisches Matt8a7b6c5d4e3f2g1h

Arabisches Matt

Turm und Springer, schon in den alten persisch-arabischen Handschriften bekannt.

Grundform♖h7#
Anastasias Matt8a7b6c5d4e3f2g1h

Anastasias Matt

Springer sperrt, Turm schlägt auf der Randlinie zu.

Grundform♖h5#
Bodens Matt8a7b6c5d4e3f2g1h

Bodens Matt

Zwei Läufer kreuzen sich vor dem langen Rochadekönig.

Grundform♗a6#
Epaulettenmatt8a7b6c5d4e3f2g1h

Epaulettenmatt

Die eigenen Türme stehen wie Schulterklappen neben dem König.

Grundform♕e6#
Légals Matt8a7b6c5d4e3f2g1h

Légals Matt

Springer und Läufer, nach dem Damenköder

Légal – Brie, 17507.♘d5#
Matt der Leichtfiguren8a7b6c5d4e3f2g1h

Matt der Leichtfiguren

Drei kleine Figuren gegen die volle schwarze Armee

Anderssen – Kieseritzky, 185123.♗e7#
Opernmatt8a7b6c5d4e3f2g1h

Opernmatt

Turm auf der Grundreihe, Läufer deckt

Morphy – Isouard, 185817.♖d8#
Rétis Matt8a7b6c5d4e3f2g1h

Rétis Matt

Doppelschach, dann der Läufer

Réti – Tartakower, 191011.♗d8#
Königsjagd8a7b6c5d4e3f2g1h

Königsjagd

Der König wird bis g1 getrieben

Lasker – Thomas, 191218.♔d2#
Fischers Netz8a7b6c5d4e3f2g1h

Fischers Netz

Turm, Läufer und Springer umstellen den König

Byrne – Fischer, 195641…♖c2#

Apadana · Kombinationen der Großen

Von Légal bis Kasparow: der entscheidende Schlag.

10 berühmte Kombinationen, nach Jahren geordnet. Der goldene Pfeil zeigt den Zug, der die Partie entschied. Später bekommt jeder Spieler eine eigene Seite.

1750 Légals Matt, Nxe58a7b6c5d4e3f2g1h

Légals Matt

Kermur de Légal – Saint Brie, Paris

5.♘xe5 Der Damen-Köder

1851 Die Unsterbliche Partie, Qf6+8a7b6c5d4e3f2g1h

Die Unsterbliche Partie

Adolf Anderssen – Lionel Kieseritzky, London

22.♕f6+ Die Dame fällt, der König auch

1852 Die Immergrüne Partie, Qxd7+8a7b6c5d4e3f2g1h

Die Immergrüne Partie

Adolf Anderssen – Jean Dufresne, Berlin

21.♕xd7+ Dame gegen alles

1907 Rubinsteins Unsterbliche, Rxc31h2g3f4e5d6c7b8a

Rubinsteins Unsterbliche

Georg Rotlewi – Akiba Rubinstein, Łódź

22…♖xc3 Turmopfer, dann Läuferpaar

1910 Rétis Miniatur, Qd8+8a7b6c5d4e3f2g1h

Rétis Miniatur

Richard Réti – Savielly Tartakower, Wien

9.♕d8+ Damenopfer auf d8

1912 Die Königsjagd, Qxh7+8a7b6c5d4e3f2g1h

Die Königsjagd

Edward Lasker – George Alan Thomas, London

11.♕xh7+ Der König muss wandern

1912 Der Goldmünzen-Zug, Qg31h2g3f4e5d6c7b8a

Der Goldmünzen-Zug

Stepan Lewizki – Frank Marshall, Breslau

23…♕g3 Die Dame ins Dreifach-Schlagfeld

1938 Botwinniks Meisterwerk, Ba38a7b6c5d4e3f2g1h

Botwinniks Meisterwerk

Michail Botwinnik – José Raúl Capablanca, AVRO, Niederlande

30.♗a3 Läufer opfert sich für das Zentrum

1956 Die Partie des Jahrhunderts, Be61h2g3f4e5d6c7b8a

Die Partie des Jahrhunderts

Donald Byrne – Bobby Fischer, New York

17…♗e6 Fischer gibt die Dame

1999 Kasparows Unsterbliche, Rxd48a7b6c5d4e3f2g1h

Kasparows Unsterbliche

Garri Kasparow – Wesselin Topalow, Wijk aan Zee

24.♖xd4 Turmopfer und Königsjagd

Die Bewertungen von Stockfish folgen.

Hundert-Säulen-Saal

Üben nach Motiv und Stufe.

Aufgaben aus zwei Quellen: Kombinationen, die Stockfish in klassischen Partien findet, und eine Auswahl aus der freien Lichess-Sammlung. Der Fortschritt bleibt im eigenen Browser, ohne Konto.

Zwölf Motive

Aufgabenzahlen folgen
Säule I Gabel Eine Figur greift zwei Ziele zugleich an. Der Springer ist ihr bekanntester Meister. Säule betreten → Säule II Fesselung Eine Figur darf oder kann nicht ziehen, weil sonst eine wertvollere hinter ihr fällt. Säule betreten → Säule III Spieß Die umgekehrte Fesselung: Die wertvolle Figur steht vorn, muss weichen und gibt die hintere preis. Säule betreten → Säule IV Abzug Eine Figur zieht weg und öffnet die Linie einer anderen. Mit Schach wird daraus Abzugsschach. Säule betreten → Säule V Doppelschach Zwei Figuren geben zugleich Schach. Blocken und Schlagen helfen nicht, nur der König kann ziehen. Säule betreten → Säule VI Ablenkung Ein Verteidiger wird von seiner Aufgabe weggelockt, und dahinter bricht die Stellung zusammen. Säule betreten → Säule VII Hinlenkung Ein Opfer zwingt eine gegnerische Figur, meist den König, auf ein unglückliches Feld. Säule betreten → Säule VIII Überlastung Eine Figur muss zwei Aufgaben zugleich erfüllen und schafft am Ende keine von beiden. Säule betreten → Säule IX Räumung Ein Feld oder eine Linie wird frei gemacht, damit eine andere Figur sie nutzen kann. Säule betreten → Säule X Zwischenzug Statt der erwarteten Antwort kommt zuerst eine stärkere Drohung, oft mit Schach. Säule betreten → Säule XI Matt in 1 Das Mattbild sehen: Grundreihe, erstickter König, Arabisches Matt. Säule betreten → Säule XII Matt in 2–3 Das Mattbild erzwingen: erst das Opfer, dann das Matt, wie Morphy 1858. Säule betreten →

Fünf Stufen Vorschlag

I
SchülerMatt in 1, einfache Gabeln
bis 1200
II
WächterFesselung, Spieß, Grundreihe
1200–1600
III
SatrapZweizüger, Ablenkung, Abzug
1600–2000
IV
WesirOpferkombinationen der Großen
2000–2400
V
SchahTiefe Kombinationen, ruhige Züge
ab 2400

Mansuben

Mattaufgaben aus der Zeit des Schatrandsch

Lange vor dem modernen Schach schrieben persische und arabische Meister Mattaufgaben auf, die Mansuben. Manche lassen sich mit heutigen Regeln nachstellen, andere zeigen, wie anders die Figuren damals zogen.

Diese Rubrik gibt es nur auf chessepolis: alte Aufgaben, neu erklärt, mit Brett und Lösung.

Ferzdie alte Dame, zieht ein Feld schräg Alfilder alte Läufer, springt zwei Felder schräg Zielwie heute: der Schah hat kein Feld mehr

Eine Familie, vier Häuser

Jede Phase der Partie hat ihren Ort.

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