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chessepolis

Anleitung

Was chessepolis kann und wie du es nutzt – Schritt für Schritt.

Bild: Willkommen bei chessepolis

Willkommen bei chessepolis

chessepolis ist das Taktik-Portal der chess-Familie: Aufgaben aus echten Partien, jede mit Stockfish geprüft.

  • Jede Aufgabe stammt aus einer Partie der Sammlungen von chesstoteles – aus Meisterpartien der Schachgeschichte und aus Turnieren von heute.
  • In jeder Aufgabe ist ein Zug klar der beste. Du findest ihn und spielst weiter bis zum Matt oder bis der Gewinn auf dem Brett steht.
  • Kein Konto, keine Anmeldung: Was du dir merkst, bleibt nur in deinem Browser.
Bild: Eine Aufgabe lösen

Eine Aufgabe lösen

Über dem Brett steht die Aufgabe, zum Beispiel „Weiß setzt in zwei Zügen matt“.

  • Zieh eine Figur mit der Maus oder dem Finger – oder tippe erst die Figur und dann das Zielfeld an.
  • Meist spielt das Brett zuerst den Zug des Gegners, der zur Aufgabe führte – neben dem Brett steht er als „Letzter Zug“. Danach bist du dran, der Gegner antwortet von selbst.
  • Hinweis markiert die Figur, die zieht; ein zweiter Klick zeigt das Zielfeld. Lösung zeigen spielt die Lösung vor.
  • Ein falscher Zug zählt als Fehlversuch, du versuchst es gleich noch einmal. Neben dem Brett stehen deine Fehlversuche und Hinweise.
  • Setzen mehrere Züge gleich schnell matt, ist jeder richtig. Ohne Matt gilt auch ein Zug, der höchstens 0,3 Bauern schwächer ist – das Brett nennt dann den besseren.
  • Nach dem Lösen stehen unter dem Brett die Motive, die Antwort auf „Warum ist das eine Aufgabe?“ und ein Link zur ganzen Partie auf chesstoteles.
Bild: Die Knöpfe am Brett

Die Knöpfe am Brett

Jede Aufgabe hat dieselben Knöpfe, auf allen Seiten von chessepolis.

  • Pfeile unten rechts: zur vorigen oder zur nächsten Aufgabe. Am Smartphone geht das auch mit einem Wisch zur Seite.
  • Stern: die Aufgabe als Favorit merken. Deine Favoriten findest du in den Einstellungen.
  • QR-Code und Teilen: die Aufgabe aufs Smartphone holen, weitergeben oder als FEN oder PGN kopieren. Jede Aufgabe hat eine feste ID.
  • Drucker: die Aufgabe auf Papier – mit Brett, Linien für deine Lösung und dem QR-Code.
  • Video: die Aufgaben spielen ihre Lösung von selbst, eine nach der anderen – zum Zuschauen.
  • Fokus oder die Taste F: nur das Brett im ganzen Fenster, Esc beendet ihn. Am Smartphone gibt es den Fokus nicht.
Bild: Motive und Stufen

Motive und Stufen

Die Aufgaben sind nach ihrem Motiv und nach ihrer Schwierigkeit geordnet.

  • Zwölf Motive, von Gabel und Fesselung bis Matt in 1 und Matt in 2–3. Jedes hat eine eigene Seite mit einer kurzen Erklärung und seinen Aufgaben.
  • Fünf Stufen, von I · Schüler bis V · Schah. Die Stufe richtet sich danach, was in der Lösung zu finden ist: stille Züge, Opfer, Züge, die man erst sieht, wenn man tief rechnet.
  • Die Motive erkennt ein Programm nach Faustregeln – ein Motiv kann also fehlen oder nicht ganz passen.
Bild: Das Schatzhaus

Das Schatzhaus

Die meisten Matts folgen einer Handvoll Bilder – das Schatzhaus sammelt sie.

  • Jedes Mattbild hat seine eigene Seite: die Grundform und Aufgaben, die mit diesem Bild enden.
  • Wer die Bilder einmal gesehen hat, erkennt sie in jeder Partie wieder – oft schon Züge vor dem Matt.
Bild: Der Zauberer

Der Zauberer

Diese Seite ist Mikhail Tal gewidmet, dem Weltmeister von 1960, berühmt für seine kühnen Opfer.

  • Seine Opfer aus Turnier- und Matchpartien, jedes mit dem Urteil von Stockfish – vom korrekten Opfer bis zum Bluff, der trotzdem gewann.
  • Fährst du mit der Maus über Tals Zug, siehst du, wie die Partie weiterging.
  • Dazu sein Leben in wenigen Absätzen und die wichtigsten Zahlen.
Bild: Apadana – die großen Spieler

Apadana – die großen Spieler

Wie die Apadana in Persepolis die Völker des Reiches zeigte, zeigt diese Seite die großen Spieler der Schachgeschichte.

  • Die Weltmeister, die Großen vor 1950 und die Spieler mit einer Elo von 2700 und mehr – jeder mit Aufgaben aus seinen eigenen Partien.
  • In diesen Aufgaben ist immer der Spieler der Seite am Zug: Du findest den Zug, der in der Partie gespielt – oder übersehen – wurde.
Bild: Sammlungen

Sammlungen

Aufgaben, die mehr gemeinsam haben als ein Motiv: wie die Partie endete, wer sie spielte, was sie berühmt machte.

  • Bestrafe den Fehler: Der Gegner hat gerade einen groben Fehler gemacht – du findest die Widerlegung. Die verpasste Chance: der Gewinnzug, den die Partie übersah.
  • Meisterwerke: berühmte Kombinationen der Schachgeschichte. Déjà-vu: Stellungen, die in mehreren Partien vorkamen.
  • Der letzte Schlag, Der leise Sieg, Zeit statt Material und Kurzpartien sind zum Zuschauen: Das Brett spielt die Züge vor.
  • Dazu Der stille Zug und die Endspiele unter den Aufgaben.
Bild: Training

Training

Unter Training im Menü steht, was beim Üben mit Plan hilft.

  • Aufgabe des Tages: Auf dem großen Brett der Startseite wartet jeden Tag eine neue Aufgabe, für alle Besucher dieselbe. Verpasste Tage holst du im Kalender nach.
  • Wiederholen: Eine Aufgabe, bei der du falsch gezogen, einen Hinweis genommen oder die Lösung angesehen hast, kommt nach 1, 3, 7 und 21 Tagen wieder – bis sie sitzt. Unter der Aufgabe des Tages steht, wie viele heute fällig sind.
  • Meine Stärke: je Motiv und Stufe, wie viele Aufgaben du beim ersten Versuch gelöst hast – die schwächsten zuerst, jede mit dem Weg zu ihren Aufgaben.
  • Chapar: der Sprint gegen die Uhr, drei oder fünf Minuten – drei falsche Züge beenden den Ritt. Blind lösen: Die Figuren verschwinden nach ein paar Sekunden, die Züge findest du auf dem leeren Brett.
  • Trainingsblatt: Aufgaben zusammenstellen und als Link oder QR-Code weitergeben, etwa an deinen Verein. Wer ihn öffnet, löst sie der Reihe nach.
  • Was du löst, merkt sich nur dein Browser als „Mein Training“. In den Einstellungen siehst du, wie viel es ist, sicherst es in einer Datei oder löschst es.
Bild: ECO und Eröffnungen

ECO und Eröffnungen

Jede Partie beginnt mit einer Eröffnung – die Aufgaben lassen sich auch danach finden.

  • ECO: die Aufgaben nach dem Code ihrer Partie in der Enzyklopädie der Schacheröffnungen, von A00 bis E99, in fünf Bänden.
  • Eröffnungen: dieselben Aufgaben nach dem Namen der Eröffnung, in jedem Band die mit den meisten Aufgaben zuerst.
Bild: Das Aufgabenblatt

Das Aufgabenblatt

Oben rechts auf den Seiten mit Aufgaben steht der Knopf Aufgabenblatt.

  • Jeder Klick stellt neue, zufällige Aufgaben aus der Seite zusammen: 10, 20, 30 oder 40, je zehn auf einer Seite.
  • Auf Wunsch mit einem Lösungsblatt am Ende.
  • Als PDF: im Druckfenster des Browsers „Als PDF sichern“ wählen.
Bild: Analysebrett und eigene Partie

Analysebrett und eigene Partie

Unter Analyse steht ein freies Brett, auf dem Stockfish mitdenkt – am Rechner und am Tablet.

  • Gib eine Partie Zug für Zug ein oder füge sie als PGN ein. Ein anderer Zug an einer Stelle mit Fortsetzung wird eine Variante, nichts wird überschrieben.
  • Stellung aufbauen: Figuren aufs Brett setzen, wer am Zug ist, die Rochaden.
  • Aufgaben aus eigener Partie: Füge eine Partie ein, Stockfish sucht in deinem Browser nach Stellungen, in denen ein Zug klar der beste ist. Nichts verlässt deinen Rechner.
Bild: Suche und Statistik

Suche und Statistik

Die Lupe oben auf jeder Seite findet Aufgaben, Spieler, Eröffnungen und Motive.

  • Gib eine ID, eine FEN, einen Spieler, eine Eröffnung oder ein Motiv ein – die Treffer erscheinen schon beim Tippen.
  • Statistik: alle Zahlen der Aufgaben – nach Motiven, Stufen, Mattbildern, Spielern, Eröffnungen und Jahrzehnten. Ein Klick auf einen Balken führt zu seinen Aufgaben.
Bild: Einstellungen

Einstellungen

Das Zahnrad oben rechts führt zu den Einstellungen.

  • Darstellung: drei Designs – Kalkstein (hell), Lapis-Nacht (dunkel), Schwarz-Weiß –, die Sprache und wie schnell das Brett Züge vorspielt.
  • Sichern und mitnehmen: deine Favoriten, die Sterne und „Mein Training“ als Datei speichern und in einem anderen Browser wieder laden.
  • Stockfish: die kleine Version, die schnell lädt, oder die große, die stärker rechnet.
  • Deine Favoriten, gemerkten Meisterwerke, Opfer Tals und Déjà-vu-Stellungen – zum Wiederfinden und zum Drucken.
  • Offline nutzen: speichert alle Seiten, das Analysebrett und einen Teil der Aufgaben auf deinem Gerät – danach geht chessepolis auch ohne Internet.
Bild: Am Smartphone

Am Smartphone

chessepolis passt sich dem Bildschirm an – ein paar Dinge gehen am Smartphone anders.

  • Wisch über die Aufgabe nach links für die nächste, nach rechts für die vorige.
  • Leg chessepolis auf den Startbildschirm: Es öffnet sich dann wie eine App. Mit „Offline nutzen“ in den Einstellungen geht es auch ganz ohne Netz.
  • Den Fokus gibt es nur am Rechner oder am Tablet. Das Analysebrett geht auch am Smartphone: Brett und Knöpfe bleiben oben stehen, Züge, Stockfish und PGN laufen darunter durch.

Viel Spaß!

Das war alles Wichtige. Fang am besten mit der Aufgabe des Tages an – sie wartet auf der Startseite.

  • Diese Anleitung findest du jederzeit am Seitenende und in den Einstellungen.